本篇目录:
- 1、C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图方法
- 2、3dmax怎么制作白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染
- 3、Keyshot怎么渲染一张皮椅?Keyshot皮椅渲染教程
- 4、cr木纹材质参数
- 5、3dsMax如何调出木纹材质?3dmax制作木纹材质的教程
C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图方法
1、首先打开电脑上的c4d软件,鼠标左键长按菜单栏中的灯光选项命令。在弹出的对话框选择地面,此时就会创建一个地面。
2、首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明背景PNG图片,But、、、Arnold不持支直接输出带有Alpha通道信息的PNG图片,讲人话就是, Arnold不能直接输出透明背景的PNG图片 ,所以,只能输出Tiff或PSD再通过PS抠出来。
3、你好,很高兴回答你的问题。你可以使用psd格式的文件。
4、首先,贴图文件要是PNG或者TAG格式,透明部分是透明的。
3dmax怎么制作白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染
1、创建五个切角长方体,移动到适当位置。创建六个圆柱体,移动到适当位置。打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。将材质赋予模型,在透视图中渲染。做出效果图。
2、按1进入到顶点级别,框选这两个顶点,在Z轴这里输入数值为100mm。选择上面的这两个顶点,将Z轴的数值修改为2420mm。按2键入到边级别,我们切换到前视图,这样比较好选择,选择这两条边,单击连接,在中间连接一条边。
3、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个2100*1400的矩形。打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。
4、方法1:“单面建模”方式设计门 进入3dmax造型菜单中的“门和窗的脚线”-门是一键门,然后调整门的高度(输入数字)。点击前面“单面造型”设计的墙壁上的门洞表面,然后点击“一键门洞”。
5、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。
Keyshot怎么渲染一张皮椅?Keyshot皮椅渲染教程
1、Keyshot皮椅渲染教程方法:1-打开Keyshot9,调整好合适的构图后新增一个相机,储存好当前构图。1-给所有部件赋予偏黄色的塑料材质,方便观察打光。接下来设置好照明参数。至此渲染的前期准备工作就完成了。
2、使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。高级选项(渲染质量的控制):下图显示了渲染质量。
3、步骤1:导入3d模型 单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮导入3D模型。
4、第一种方式:打开软件,点击底部菜单栏的导入按钮。选在要导入渲染的文件,软件支持很多的格式。然后点击菜单上的按钮打开库和项目工具栏。
cr木纹材质参数
1、木纹材质:CR标准材质。 参数设置:漫反射给地面贴图,贴图模糊设置0.1(清晰一些)。 反射级别1,反射给个衰减贴图,模式垂直方向,同时光泽度给0.9。
2、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】启用vary渲染器。选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。
3、用Vray调节原木材质参数的教程 首先,我们需要了解什么是原木打蜡,就是将原木进行打蜡、烫蜡的处理,这是一门传统工艺。这是一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理都应该是木纹。
4、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。
3dsMax如何调出木纹材质?3dmax制作木纹材质的教程
dmax制作木纹材质的教程 打开3dsMax,打开一个场景。按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
打开3dmax材质编辑器选择一个材质球,将材质设置为VR材质。点击展开“贴图”卷展栏,点击“漫反射”通道后面的长按钮,添加一张木纹贴图。为它指定菲涅耳反射并在它后面的通道上添加衰减,设置衰减的类型为Fresnel。
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。
打开“材质编缉器”,选择一个材质样本球,选择为“标准”材质类型。在“BLINN基本参数”卷展栏中设置“反射高光”选项组中的“高光级别”为0,光泽度为0。
DMax调节木纹、柠檬材质的教程 这篇文章我们接着来讲解,这个场景中其他的材质,比如说这个桌面的木纹,这个木纹的材质很简单,首先我们选择一个空白的材质球,把它命名为木纹,在把标准材质改为VRayMtl材质。
到此,以上就是小编对于白色木纹素材的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。