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渲染出现白色点(渲染出来很多白色的斑点)

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vray渲染后墙体下半部分为什么有大量白点,还有就是顶为什么那么的暗,请...

一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。

模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。

渲染出现白色点(渲染出来很多白色的斑点)-图1

第五步,执行完上面的操作之后,将材质重新指定给对象,以便对象的颜色锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象,见下图,转到下面的步骤。第六步,执行完上面的操作之后,效果见下图。这样,就解决了这个问题了。

如果你没有开启gamma设置成2的话,打灯是会麻烦一点,要设置一些补光,你可以学习一下开启gamma的方法,也就是网上说的lwf线性工作流,这种方法比较容易用很少的灯照亮场景,更接近现实中的光线过度。

DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚是黑色,问题原因:光源设置不合理,由于采光不足造成的。3DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚是黑色,解决方法:加大二次反射值,采用指数,分别增大变亮和变暗倍增值。

我有更好的答案推荐于2016-09-28 18:08:58 最佳答案 如果你的vray是新版的话,把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版vray可以直接渲染png图片。

渲染出现白色点(渲染出来很多白色的斑点)-图2

3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。

是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

在使用3dmax白点时,需要先明确每个白点的作用和用法。例如,选择白点可以用来选择模型,移动白点可以用来移动模型,旋转白点可以用来旋转模型,缩放白点则可以用来缩放模型。

主要有以下几方面的原因:材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。

原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。

渲染出现白色点(渲染出来很多白色的斑点)-图3

导致这个问题的原因有很多的,材质,灯光,贴图,模型,渲染参数等都回答导致这样的问题的。要逐一排查,你先用默认的渲染参数渲染一下试试,如果不是渲染器的问题,那就排查材质和灯光把。

有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。

ks动画渲染画面里有白色大球

首先,我们需要打开电脑上的C4D软件;然后,我们在渲染器设置里,把【环境吸收】的【最小取样值】和【最大取样值】改大。接下来,我们在【灯光对象】里,把【投影】里的【最小取样值】和【最大取样值】改大。

这是设置了区域渲染,取消区域渲染就可以了。点击最后渲染帧窗口。点击区域,改成视图。

解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.颜色泛白的原因二:环境默认灯光太亮 有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。

ks渲染不透明乳白色玻璃的方法是:在建模阶段,我们需要把不同材质分为不同图层,这样到时候添加玻璃材质的时候快,在Keyshot中导入未添加材质的模型,然后旋转调整模型到合适的角度。

首先调出动力学工具栏窗口,然后选择场景中所有的球体(白色球体除外),将它们统一设置为动力学刚体,右侧会自动出现这样的一个修改器,分别选择每一个球体将它们的反弹力设置为1。这样会产生出一个更大的弹力效果。

3dmaxvary渲染为什么其他物体有白色的高光白点?

是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。

主要有以下几方面的原因:材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。

C4D用OC渲染,水里有很多白色噪点,怎样解决呢?

可能是由于在渲染器设置里,环境吸收的【最小取样值】和【最大取样值】过小,可以调整【最小取样值】和【最大取样值】来改善效果。

C4D渲染图有噪点,大多数情况下都是因为采样太低。在渲染器设置里,把环境吸收和采样值都提高。在灯光里,把投影里的最小取样值和最大取样值改大。

先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。请点击输入图片描述 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

vray渲染出的来图片上有白点怎么回事

一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。

出现此问题的原因为:漏光。解决的方法和详细的操作步骤如下:第一步,打开要封装对象颜色的材质,然后选择“Standard”选项,见下图,转到下面的步骤。

模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。

)应该是渲染的时候采样过低,或者灯光细分不够造成的。将灯光的细分稍微调高点。2)再者可以稍微以动下照相机的位置。3)有时候渲染小图的时候会出现白点,大图的时候就会消失了。

应该是模糊反射上出现了白色噪点吧 在出现噪点的材质中反射一栏,光泽度一栏里反射和高光数值调整后渲染后会呈现模糊反射,但会出现噪点,在这光泽度一栏里调整细分,数值调高,会有改善。

到此,以上就是小编对于渲染出来很多白色的斑点的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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