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渲染白色杂点(渲染有很多斑点)

本篇目录:

酷家乐渲染有白色的光点

1、地面反射的白色光斑并不是光源的影响高光造成的,而是筒灯模型中的发光材质引起的,发光材质并不属于光源(面光源/点光源等),而是模型上的一个材质,所以一定会被有反射的地面反射出来,且无法消除。

2、设置的环境是白色的。在“渲染”里有个“环境”选项。可以贴位图。也可以设置环境颜色,设置了环境的颜色为白色所以渲染出来的玻璃是白色的。

渲染白色杂点(渲染有很多斑点)-图1

3、酷家乐单个家具渲染白色背景方法如下:在酷家乐中打开要处理的设计方案。选择家具进入设计界面。选择要调整颜色的家具。然后在左下角的属性面板中调整颜色即可。

keyshot灯光渲染很多噪点怎样解决

keyshot降低噪点的方法如下:打开渲染窗口 转到选项标签 在质量下,选择自定义控件 将“ 阴影”值增加到2到3之间的一个数字,例如5。将Samples值设置为32,并以低分辨率(例如800x800)设置 测试图像。您还可以渲染区域。

具体步骤如下:Keyshot渲染通常默认为全局光,这是由全局光重叠形成的漫反射造成的。一般来说,这个问题可以通过补光来解决;如果是噪声问题,改进采样可以降低图像的噪声,尤其是使用自光或区域光时。

keyshot降低噪点的方法如下:打开渲染窗口 转到选项标签 在质量下,选择自定义控件 将“ 阴影”值增加到2到3之间的一个数字,例如5。将Samples值设置为32,并以低分辨率(例如800x800)设置 测试图像。

渲染白色杂点(渲染有很多斑点)-图2

Keyshot渲染一般默认都是全局光,全局光光线叠形成漫反射造成的,一般情况下通过补光都可以解决。提高采样会使图没有那么多噪点,特别是用了自发光或者区域光时,一定要提高采样。特别是阴影部分的采样一定要提高。

将反射的颜色改为纯白或接近白色。勾选。将折射的颜色改为纯白或接近白色。将改为05左右。勾选,则玻璃阴影也变为透明。其它:如果玻璃有颜色,改为所需。降至0.005左右。

vray渲染有很多杂点

全局细分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增(会大幅度减慢渲染速度)。

当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。

渲染白色杂点(渲染有很多斑点)-图3

就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。

由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑 解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。

VRAY出图有白色杂点,怎么办

1、一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。

2、如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples,显示采样点。(在F10里调节)出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高。

3、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。

3DVray渲染出来的图灯光附近白色杂点怎么回事

出现此问题的原因为:漏光。解决的方法和详细的操作步骤如下:第一步,打开要封装对象颜色的材质,然后选择“Standard”选项,见下图,转到下面的步骤。

模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。

原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。

到此,以上就是小编对于渲染有很多斑点的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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