本篇目录:
- 1、室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置
- 2、3dmax如何调遮罩材质
- 3、谁有3Dmax的VR各种材质调制的方法?
- 4、3dmax透光窗纱材质调法!~高手请讲精确点!
- 5、怎么用3dmax的VRay渲染器制作新中式卧室夜景?3dmax的VRay渲染器制作新中...
- 6、3DMax怎么用多种材质制作餐桌上的材质?3DMax用多种材质制作餐桌上的材...
室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置
如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
dmax的vray青砖材质参数调整方法 首先我们来看一下这张照片,通过这张照片我们可以看到,我们经常会遇到这种青砖类材质,不管是在室内还是室外,都有这种类似的材质。
3dmax如何调遮罩材质
1、用Box命令制作一方形盒,作为眼的模型。Mix(混合屏蔽)材质在3DMAX中的应用方法 点击主工具行的材质编辑器(Material Editor)按钮。打开Maps卷展栏。单击Map下的Diffus。通道按钮。
2、在透明贴图里增加你所需要的黑白遮照图(纯黑代表全透明,纯白代表不透明)。
3、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
4、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
谁有3Dmax的VR各种材质调制的方法?
1、按M键,快速打开【MaterialEditor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。
2、第二种方法:在这两种材质不变的情况下,我们可以将遮罩中的花纹玻璃去对它进行一些改变,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。这样两种材质也能够交换。我们将调换材质之后的茶壶进行一下渲染,查看一下效果。
3、还有一种方法是通过混合贴图去制作这样的一张程序贴图来模拟它的一个真实的凹凸。混合它是一个程序贴图,我们来举一个例子。 新建一个材质,然后把材质赋给茶壶。在这里直接在漫反射中去找到混合贴图。
4、这是我们的场景文件,酒瓶和酒杯我们已经提前赋好材质了,我们需要给桌子上的盘子一个带有凹凸颗粒的玻璃材质。0打开材质编辑器,我们首先转换成VR材质,漫反射保持不变,反射我们调成图片显示的程度。
5、Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。设置反射颜色(220)。折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。
3dmax透光窗纱材质调法!~高手请讲精确点!
1、打开3Dmax软件,将我们做好的沙发模型文件拉至作图区域。将沙发模型合并进来。选中模型,点击【组】-【解组】,将模型解组开来。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
2、明显能够看到和刚才不一样了,而且这个窗帘的褶皱,两层褶皱,它是两层纱,放一折,它也可能两层纱或三层纱,在这里它的影子就会变得更加深一些。这就是窗纱材质的调节方法。
3、打开“材质编辑器”,选择一个材质球,将其命名为“图案玻璃”,并将该材质设置为混合材质。当我们切换材质时,会弹出这样一个替换材质的对话框:是丢弃旧材质还是保存为子材质。
怎么用3dmax的VRay渲染器制作新中式卧室夜景?3dmax的VRay渲染器制作新中...
1、DMAX夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。
2、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
3、dmax用VRay渲染夜晚的阅览室的参数设置教程 打开场景文件,场景中创建了一些书、书架、桌子、椅子和地面,在这里我们重点模拟阅览室的灯光、材质以及渲染的效果。
4、然后单击创建,选择灯光,切换到VRay,然后单击VRay光源,在场景中窗户外面创建一盏灯光,制作出室外向室内照射的效果,单击修改。将类型设置为平面,倍增设置为40,颜色为白色。并设置半长半宽数值与窗面基本等大就可以。
5、打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。将倍增调低。选中灯光,排除玻璃阴影。在透视图中按Shift+Q渲染。
3DMax怎么用多种材质制作餐桌上的材质?3DMax用多种材质制作餐桌上的材...
1、接着在场景中可以选中面包,并且单击赋予材质。然后我们制作场景的背景环境材质。在这里这个材质比较特殊,由于在3dmax中,有几种方法可以制作背景,可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。
2、用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法 单击创建,选择几何体,将对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中拖拽进行创建。单击修改,长度设置为1200mm,宽度设置为40mm,高度设置为1200mm,圆角数值设置为0.4mm。
3、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型,并按图示设置好模型的大小参数。
到此,以上就是小编对于白布纹理的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。