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渲染很多白色区域(渲染出来有白点)

本篇目录:

3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。

1、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

2、主要有以下几方面的原因:材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。

渲染很多白色区域(渲染出来有白点)-图1

3、原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。

C4DOC渲染完之后有块灯光反射的白色区域怎么去掉

如果说是区域光在材质上的反射投影,可以看看灯光OC标签里面--灯光设置页签--漫射可见/折射可见,去掉勾选。一般来说,灯光位置与材质面平行是打光大忌,摄像机无论在哪个方向,材质都会反射区域光。

渲染设置里面把全局光照的采样值、平滑值、密度值提高一些,把环境吸收打开。

首先,我们需要打开电脑上的C4D软件;然后,我们在渲染器设置里,把【环境吸收】的【最小取样值】和【最大取样值】改大。接下来,我们在【灯光对象】里,把【投影】里的【最小取样值】和【最大取样值】改大。

渲染很多白色区域(渲染出来有白点)-图2

接着来到材质栏,在空白处双击即可生成新的材质球,双击新的材质球进去材质编辑器,在这里把所有的对号都去掉,只勾选发光。

等你渲染时,是看不到这些映像的。如果是物理天空或者是OC渲染器上的HDIR上的纹理,要么换一个,要么在OC设置里可以去掉反射项目。

我们在C4D透视图中创建了一个地面,点击立方体,创建一个立方体图形。我们按住立方体的Y轴往上提,将立方体置于地面之上。立方体位置调整完毕,点击选项。我们在弹出的下拉菜单中选择默认灯光。

为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?

1、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

渲染很多白色区域(渲染出来有白点)-图3

2、原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。

3、灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。

4、dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。

5、max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。

vray渲染出图时出现一块一块的白色怎么办

如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples,显示采样点。(在F10里调节)出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高。

,在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2,调节视口位置。3,降低灯光倍增,使用默认值0,还不行的话再调节一下手动剪切,或检查一下相机是否在外面。

嗯确实有这种现象,正常jpg是有损压缩格式.需要清晰的效果图少不了这几个步骤 渲染时出大点的分辨率,再出一套通道图(后期ps用) 保存时保存tif格式 tif是无损压缩样式 后期用pS结合通道图进行处理+合成。

如上图 倒数第二格 显示采样 打钩则出现如上白斑, 测试阶段可以(建议)打钩, 出图阶段 去掉打钩。

如果你的vray是新版的话,把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版vray可以直接渲染png图片。

为什么3dmax渲出来的图是全白的?

1、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。

2、dmax渲染出来一片白色的原因3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。

3、可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。解决方案:使用一个太阳定位器确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。

4、,如下图空场景,背景色是白色。2,视口位置设置不当。3,灯光倍增太强。解决方法如下:1,在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2,调节视口位置。

5、物体本身被错误的赋给白色材质。2 物体贴图丢失,只有白色表面色。3 赋给贴图,但贴图混合百分比只有0或接近0 ,渲染只见表面色。或者贴图通道里的贴图的勾没有勾选,百分比值为0 。4 灯光太强,曝光发白。

为什么渲染有白边怎么去掉

调整光源和材质:Ray渲染器对光源和材质的设定比较敏感,会导致白边的现象。尝试调整光源的位置、颜色和强度,同时检查模型的材质设置是否正确。增加反走样:白边问题与模型的边缘或纹理边缘有关,尝试增加反走样的设置。

很简单。产生白边是因为,你的透明贴图(或者你使用的是alpha通道)的边界虽然看上去和颜色贴图的轮廓重合,但是因为像素精度的问题,还是会露出半个像素的背景色,而你画的颜色贴图的背景色是白色,所以会有隐隐的白边。

图片处理好之后用魔棒或者羽化功能去掉边缘多余的部分,即可。这样实际上图片是被一圈背景色包围,这样既解决了边缘的问题,也解决了图片与背景交界处过于生硬的现象。也就是直接能够避免出现白边。

PS导出的图片出现多余白边的原因可能有以下几种:图片的尺寸设置不正确:在导出图片时,需要将画布大小调整为与导出文件的大小一致,否则就会出现留白的情况。

KEY键控的去边功能,默认去黑边,你改成去白。或者把背景设置为黑色重新渲染,根据实际而定。

到此,以上就是小编对于渲染出来有白点的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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