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VR物理摄像机的功能和使用方法
我们可以对摄影机具体的位置以及角度进行设置,按C键可以切换到摄影机视图。除了可以调整它的规格和焦距这些基本的参数以外,我们还可以通过调整参数来控制最终的渲染效果。
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈(f-number):光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗,所以光圈数值一般都控制在8以内(开景深的情况除外)。
VRay Physical Camera(物理摄像机) 使用真实世界的相机设置,如 光圈,焦距和快门速度来 设置虚拟CG相机。它还可以更轻松地使用具有真实照明的光源,例如 VRayLight 与物理单元或 VRaySun 和 VRaySky 。
3dmax中这种白色柔和的背景和阴影是怎么做出来的?
1、打开软件3Dmax软件。随便拉出一个长方体。点击渲染产品。可以看到渲染出来的背景是黑色的,这个是默认的颜色。找到渲染下面的环境,或者直接按快捷键8。
2、dsMax里用以下方法可以做出阴影效果:1 保持开启阴影,勾选透明效果,这样灯光就会产生阴影。2 选择区域阴影,这样灯光会在一定范围内产生变化。3 将uvw三个轴向尺寸值放大,这样阴影会变虚,更真实。
3、在灯光的参数面板阴影组中勾选开启“阴影”选项,并在阴影类型列表中选择合适的阴影类型。设置好之后可以开始渲染。
4、打开场景,在顶视图创建泛光。调整灯光位置,将阴影属性里的启用复选框勾选。在透视图中按Shift+Q渲染。
5、背景的话,在3dmax中有设置背景颜色的功能区,在里面你可以将背景颜色设置成白色,然后看阴影可内部阴影,灯光应该是在上面打的,随便给个天阳光,球灯或者面灯都可以。
6、以自行车部分为例:对接收阴影部分进行设置。选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分。右键。对里边的数据进行设置。完成以后。为了渲染过程中避免一些问题。可以把选择的物体赋予一个空白材质。
【Vray】VR自发光材质和自发光材质调整
纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等;带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光材质如何调节。
如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。
首先打开场景文件,我们需要制作发光的物体效果,将渲染器设置为VR渲染器,并进行相关参数的设置。
Vray自发光材质不发光可能是以下几种原因: 渲染器问题:如果渲染器没有正确设置,则可能导致Vray自发光材质无法正常发光。确保使用的是支持Vray渲染器的软件,例如3ds Max或Maya等,并确保渲染器已正确地设置为Vray。
如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。
VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。
VR渲染出来后镜面里面有白色的一块VR灯光
猜测,可能是VR灯的参数,“不可见”没勾,并且可能开了“影响反射”。
如果你指的一大块亮面指的是第一张图的右上角的白色块状,那么在你发的第二张图的前视图上有个片灯,将他的参数下的不可见勾选就好了。
正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。如果还不行你就要检查各个光源的细分了,首先看VR的太阳光,VR的太阳光基本给到0.01-0.02左右就行,其他的光就基本看情况了。光带的细分过高也会让图片变白。
一般出现渲染全白的情况,有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。
你灯光爆了。2 [ F N- E2 w你渲染的视角被锁定到其他视图。你看打开了替换材质。认真检查下吧。
到此,以上就是小编对于vray白色材质曝光的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。