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为什么Vray渲染出来是白色的?
1、一般出现渲染全白的情况我觉得有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。
2、,如下图空场景,背景色是白色。2,视口位置设置不当。3,灯光倍增太强。解决方法如下:1,在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2,调节视口位置。
3、方法/步骤 1。原因在于max伽马值输出问题(系统默认2),解决办法在保存图片这一步。就是在(下面图片)保存gamma时,选择第二个覆盖,不用调整。
4、原因有两个:是打开了材质覆盖,把它关掉就能看到了。是没打光,打开环境里的全局光就能看到了。材质覆盖的意思是把给所有物体一个统一材质,一般在建模完成后布光的时候选上这个,用白模测试布光。
5、有可能是 暴光了!~如果你打的阳光是 VR SUN 的话 建议亮度调小点。或者是 VR SKY 的亮度调小点。整个房间的 片灯 光域网 的亮度调小点。
6、把灯光都删了试试渲染你会不会白。如果不会。那可能就是灯光的问题。检查灯光的强度以及灯光的设置(如是否勾上不可见选项)。如果删了灯光还全会,那就是VRAY设置的问题。
用VR渲染出来变全白了怎么回事
1、一般出现渲染全白的情况我觉得有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。
2、dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。
3、方法/步骤 1。原因在于max伽马值输出问题(系统默认2),解决办法在保存图片这一步。就是在(下面图片)保存gamma时,选择第二个覆盖,不用调整。
4、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
5、你灯光爆了。2 [FN- E2 w你渲染的视角被锁定到其他视图。你看打开了替换材质。认真检查下吧。
6、但是影响效果没有灯光和材质来的那么直接。你这个估计是颜色映射使用了指数曝光,改成默认的线性曝光试试。而且你的灯光太平,造成了明暗太均匀,说白了就是你打灯光的水平很菜。你也可以把天光关了试试。
为什么用VR渲染出来的图经常出现白一片?
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
一般出现渲染全白的情况我觉得有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。
,如下图空场景,背景色是白色。2,视口位置设置不当。3,灯光倍增太强。解决方法如下:1,在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2,调节视口位置。
vray渲染出的图发白
一般出现渲染全白的情况我觉得有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。
如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples,显示采样点。(在F10里调节)出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高。
,如下图空场景,背景色是白色。2,视口位置设置不当。3,灯光倍增太强。解决方法如下:1,在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2,调节视口位置。
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