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3D渲染时怎么会有白色线框?
那是VRAY边纹理在漫反射那里添加一个VRAY边纹理给它,然后在折射那给它255值,在边纹理参数那给白色的纹理线。
然后,在透明窗口上,您可以看到线框显示3D模型。最后,用鼠标左键单击渲染按钮以查看效果,可以发现它在渲染时仍然显示,但是当您编辑对象时,可以使用线框模式。这是通过在线框中显示对象模型来完成的。
dsmax渲染出黑白线框方法如下:1 将普通材质复制给渲染设置面板的覆盖材质,如果有必要,可以将材质面板的普通材质漫反射设置白些。2 按8键,在环境里添加VR-卡通 。3 渲染即可看见黑白线框效果。
按一下f4键试试,f4快捷键回使物体转为带线框的样子,f3按一下变成网格图,再按变回透视无线框。
这个是提示你选择中了该物体,有时候也会有干扰视图的嫌疑,想取消这白框很容易,按一下键盘上的“ J ”即可。
3DMAX里透视图有两条线,渲染是时看到那两条线里面的内容,不是安全框...
1、这就是安全框,框内的图像在最后渲染时才能显示,框外的图像则被清除。你可以在“视图”——“视口配置”——“安全框”中调整是否显示该框,在设定渲染像素值后,软件会自动显示渲染区域的大小面积。
2、你说的三色框并不是模型也不是线条,而是安全框,他的作用是在视图中看到你的渲染尺寸。如果想要去掉的话,请在视图左上角,也就是显示视图的位置单击鼠标右键,然后去掉勾选显示安全框就可以了。
3、dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1 在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。
4、最外面的是能够渲染到的边界,中间的叫图像安全框,最里面的叫字幕安全框,也就是说,在电视上面,图像安全框以外的显示是不到的,而字幕如果超出字幕安全框的话,就会产生扭曲变形。
5、这个问题应该是由于将别的物体隐藏的原因。有时候做好场景时,为了节省内存和渲染时间等,我们通常都会选择隐藏场景物体。解决办法:可以在“显示”的hide by category里将需要显示的前面的勾去掉就可以了。
6、选择渲染不到的物体,右击,对象属性,可见性不为0,勾选 可渲染和对摄影机可见。
为什么在C4D里vr渲染出来满屏白色一节一节的线?
这要看具体的状况,一般情况下的话,他在其中的主要作用的话就是采防漏电,所以在这方面的话是可以达到一个好的效果。
内存不足,无法渲染。c4d模型渲染所需要的是电脑的内存与cpu线程,默认缓存C盘USERS下面,加入电脑的应用占用缓存过多,就会出现一个杠三个点,因为缓存是在内存当中进行的,适当的增加内存或者是清理无用内存。
可以将投影贴图改的大一些也可以改成更真实的区域阴影。然后是检查你使用的是标准渲染器还是物理渲染器,也有可能是你采样的精度太低照成的。
如果说是区域光在材质上的反射投影,可以看看灯光OC标签里面--灯光设置页签--漫射可见/折射可见,去掉勾选。一般来说,灯光位置与材质面平行是打光大忌,摄像机无论在哪个方向,材质都会反射区域光。
接下来,双击素描材质的材质球,然后修改里面的笔画、颜色、粗细等参数。渲染看一看。这样它只有边缘的几条线,然后修改素描样式的其他参数,再渲染看一下。
猜测,可能是VR灯的参数,“不可见”没勾,并且可能开了“影响反射”。
到此,以上就是小编对于渲染出来是白色的的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。