本篇目录:
- 1、vray渲染出的来图片上有白点怎么回事
- 2、C4D用OC渲染,水里有很多白色噪点,怎样解决呢?
- 3、3dmaxvary渲染为什么其他物体有白色的高光白点?
- 4、su渲染有白色光斑
- 5、为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
- 6、3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
vray渲染出的来图片上有白点怎么回事
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples,显示采样点。(在F10里调节)出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高。
出现此问题的原因为:漏光。解决的方法和详细的操作步骤如下:第一步,打开要封装对象颜色的材质,然后选择“Standard”选项,见下图,转到下面的步骤。
C4D用OC渲染,水里有很多白色噪点,怎样解决呢?
首先,我们需要打开电脑上的C4D软件;然后,我们在渲染器设置里,把【环境吸收】的【最小取样值】和【最大取样值】改大。接下来,我们在【灯光对象】里,把【投影】里的【最小取样值】和【最大取样值】改大。
C4D渲染图有噪点,大多数情况下都是因为采样太低。在渲染器设置里,把环境吸收和采样值都提高。在灯光里,把投影里的最小取样值和最大取样值改大。
先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。请点击输入图片描述 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
把灯光的类型改为纹理在数值调小一点,一般1到2,就差不多了,看场景效果给数值;灯光数值太高过爆就会出现这些噪点。
首先需要打开软件选择灯光,点击投影。这时点击投影右侧的复选框。在弹出的菜单中选择区域,这样投射出来的阴影看起来会比较真实。这时,为了降低阴影中的噪点,可以将采样精度、最小取样值设置高些。
在确保预设为高的情况下,将发光贴图细分一定程度调高,灯光缓存细分值至少保证1000 针对局部噪点 局部噪点的解决其实比较简单,我们只需要将图像采样器下的渲染块采样器的噪点阈值调低就行了。
3dmaxvary渲染为什么其他物体有白色的高光白点?
1、一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
2、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3、比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
4、这是因为你灯光没打好,平面灯就会出现这种问题,一般都是你平面灯光细分不够,一般20-50就够了,太高影响渲染速度。如果细分够了还出现这种问题,那么就是你的材质没调好。
5、max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。
6、模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
su渲染有白色光斑
出现这种状况可能是因为su渲染的背景图为白色。
原因可能很多;一是相机曝光过曝 二是墙面材质你调了反射参数不对。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
vray渲染su出来噪点很多解法如下:首先检查灯光渲染/折射设置是否过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”勾选Maxdepth设置恢复默认值即可解决。
为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
1、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
2、原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
3、模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
4、有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。
到此,以上就是小编对于渲染全是白色的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。