本篇目录:
3Dmax如何使用UVW贴图
1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。
2、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型;鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。
3、第一步:在视图中选择需要添加Uvw贴图坐标的物体后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的’“贴围下命令,UVW贴图参数命令卷展栏如图所示。
4、点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下uvw边输入角度。在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转。UVW贴图是3DMAX里的专业用语。
5、选中 长方体模型,点击 【修改】-【UVW贴图】,勾选 长方体。
3Dmax白色不锈钢材质怎么调?
打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。点击贴图-反射,选择光线跟踪。将环境色改成RGB(220,220,220)。创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。
选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。
dmax的vray拉丝不锈钢材质参数调整方法 这是拉丝不锈钢做的金属字母的照片。我们可以看到拉丝不锈钢有别于其他的不锈钢的一个主要特点是:它的表面有明显的拉丝痕迹。接下来我们将进行模拟。
max怎么贴粗糙度和金属度
. 选择图片完成导入,材质就会出现贴图效果。. 点击将材质指定给选定对象,添加材质,再点击显示明暗处理材质。. 完成材质贴图的填充后,就可以为模型附加灯光,查看材质 ...贴粗糙度贴图时,把“反射”调整到纯白色。
dmax金属粗糙度可以通过“凹凸贴图”实现,方法:打开“材质编辑器”选择金属材质,向上滚动参数面到“贴图卷展栏”,点击“凹凸贴图”后面的长按钮,选择一张粗糙度贴图,设置凹凸量,完成。
颜色贴图,需要gamma矫正,这一步当你把贴图拖到材质面板里会自动矫正,直接拖进去连接好就行。粗糙度,金属度,法线贴图,置换贴图等不需要矫正,设置为gamma0。贴粗糙度贴图时,把“反射”调整到纯白色。
打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。
vray钢铁材质参数要怎么调,vray钢铁材质参数怎么设置?
步骤一:创建材质球 在3D建模软件中创建一个物体后,需要为其添加材质球。在Vray中,可以通过点击“MaterialEditor”按钮打开材质编辑器,然后在编辑器中创建一个新的材质球。
在Vray材质编辑器中选择“Refraction”(折射)参数。在折射参数中,可以设置材质的折射率和折射颜色。其中,折射率可以通过调整折射值来实现,折射颜色可以通过调整RGB值来实现。
我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,选择颜色。
到此,以上就是小编对于白色钢质门图片的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。