本篇目录:
c4d白色半透明塑料材质参数怎么调,求救大神
c4d塑料材质怎么调法步骤如下:塑料材质在反射选项里面有,把粗糙度调高一点,反射适中,层菲涅尔里找到“绝缘体”最后把反射强度调低一点就行了。
首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是r16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,r16版本的高光就在反射里了。
首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。
一定要把环境 调好 灯光要打好 要不然也比较难体现出来 强烈建议使用HDR贴图!如果需要做凹凸的 特定形态的纹理,通常就要贴图 。
在C4D的主界面中,直接选择相关的塑料材质。这个时候如果没问题,就继续通过编辑那里点击天空进入。下一步弹出新的对话框,需要确定添加反射(传统)。这样一来会得到图示的结果,即可达到目的了。
3dmax塑料瓶子材质参数是多少,怎么设置?
1、点击材质编辑器。弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成4102后将棕色塑1653料材质球附加给图示所选部分的模型。
2、我们把它设置为0.91或者0.92都可以。当我们把这个值设置有一定模糊以后它表面会出现一些微小的噪点,我们可以把细分值提升起来当然细分值我们可以在后期渲染的时候进行提升都可以。
3、A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质---贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
4、把漫发射颜色(也就是材质球的颜色)调整为白色 在Reflection(反射通道)添加光线追踪:打开map(贴图)卷标栏,点击Reflection后面的None(无),然后选择Raytrace(光线追踪)。
5、dmax塑料材质的制作方法:先创建一个VRaymtl标准材质 漫反射颜色设置为46 、90 、172。在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,并勾选菲涅尔反射。
6、融合设置:mixamt:70 6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) compositors 基本材质——水泥 diffuse——noise——color1:灰,color2:白size:8 bump——noise——黑,白size:2。
vray塑料材质参数
1、VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
2、dmax塑料材质的制作方法:先创建一个VRaymtl标准材质 漫反射颜色设置为46 、90 、172。在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,并勾选菲涅尔反射。
3、白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 不绣刚VR调整方法:1。
4、VRAY测试阶段参数设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。
5、这个可以用带圆圈的黑白贴图,在不透明贴图里面加上这个贴图。
到此,以上就是小编对于白色塑料材质贴图的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。