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3dmax模型是白色的(3dmax变成白色)

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3DMAX烘焙完法线贴上低模点击高级显示,为什么模型显示出来的是全白...

可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。解决方案:使用一个太阳定位器确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。

降级显示。说明系统资源不足或者被其他程序占用的太多。可以通过关闭其他程序,升级硬件配置,优化场景等方法进行解决。

3dmax模型是白色的(3dmax变成白色)-图1

渲染后就可以看到效果了。 30、如何制作闪电的效果? 物体上右键Propereies,在运动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1。

也就渲染看不见了,另外一个原因可能是模型是单面的,这种模型给了贴图后,从正反两面都可以看到贴图,但渲染只能在法线面渲染看到贴图。如果是这种情况,你发的第二张图看到的外景模型应该是没有法线的面。

对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的Render To Texture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏 点击Projection Mapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。

选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。

3dmax模型是白色的(3dmax变成白色)-图2

3dmax打开默认灯光模型都变成白色了怎么办?

1、调整环境光:在视口中,可以通过调整环境光的亮度和颜色来改变场景的整体感觉。在渲染设置中的环境和背景选项中找到环境光设置,尝试调整亮度和颜色参数,看看是否可以恢复到原来的颜色。

2、解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。可能是灯光过量造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。

3、物体本身被错误的赋给白色材质。2 物体贴图丢失,只有白色表面色。3 赋给贴图,但贴图混合百分比只有0或接近0 ,渲染只见表面色。或者贴图通道里的贴图的勾没有勾选,百分比值为0 。4 灯光太强,曝光发白。

4、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。

3dmax模型是白色的(3dmax变成白色)-图3

5、将环境光设置为黑色确保环境光设置为黑色。去做这个:在 3ds Max 中,转到“渲染”菜单。选择环境。在“环境”选项卡中,查看“通用参数”卷展栏。在全局照明下,确保环境颜色设置为黑色(RGB = 0,0,0。

6、原因:是环境光变成白色了造成的。打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择Gamma/LUT。打开Gamma/LUT窗口,左侧勾选启用校正,在显示栏中选择Autoback视图LUT或者Gamma。

3dmax真实材质显示后模型发白,但是不影响渲染,没有开其他程序?

1、dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。

2、降级显示。说明系统资源不足或者被其他程序占用的太多。可以通过关闭其他程序,升级硬件配置,优化场景等方法进行解决。

3、物体本身被错误的赋给白色材质。2 物体贴图丢失,只有白色表面色。3 赋给贴图,但贴图混合百分比只有0或接近0 ,渲染只见表面色。或者贴图通道里的贴图的勾没有勾选,百分比值为0 。4 灯光太强,曝光发白。

4、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

5、你这很明显就是默认灯光的问题,加上你材质的反射属性调的很高,就会出现这种问题。如果不相信的话,你可以旋转一下视角,就会明白了。建议你多学习一下灯光和材质再来研究渲染。

到此,以上就是小编对于3dmax变成白色的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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